Édition : Saison 2026
PRÉAMBULE
Le règlement de la European Community League (ci-après dénommée « ECL ») constitue le document officiel auquel tous les joueurs, équipes et membres du staff doivent se conformer. Il contient les informations nécessaires afin que toutes les parties comprennent et respectent le cadre réglementaire établi.
Toute modification apportée au règlement avant le début de la saison peut ne pas être annoncée à la communauté et/ou aux managers d’équipe. Il est de la responsabilité des joueurs et des équipes participantes de se tenir informés du contenu du présent règlement.
Toute modification jugée nécessaire après le début de la saison sera annoncée et discutée avec les managers d’équipe avant sa mise en application.
En participant à l’ECL, tous les joueurs et équipes acceptent automatiquement de respecter les règles établies dans ce règlement.
OBJECTIF
La European Community League (ECL) est la principale compétition communautaire organisée pour le jeu Hell Let Loose.
Initialement fondée comme ligue compétitive centrée sur les équipes allemandes au sein de la German Community League, elle est désormais devenue une ligue européenne accueillant équipes et joueurs de toute l’Europe.
L’ECL est un tournoi structuré en plusieurs divisions (niveaux) avec un système de promotion/relégation. Les équipes s’affrontent pendant 7 à 9 semaines de saison régulière, suivies de matchs de relégation avant une pause intersaison.
Avec la popularité croissante de Hell Let Loose, l’ECL vise à offrir un environnement accueillant aux nouvelles équipes souhaitant intégrer la scène compétitive. Les nouvelles équipes commencent dans la division la plus basse et doivent gravir les échelons pour atteindre le plus haut niveau.
1.0 FORMAT DE LA SAISON
- L’ECL 2026 comprend 6 divisions, soit 24 équipes au total.
- Division I
- Division II
- Division III
- Division IV
- Division V
- Division VI
- Chaque division comprend 4 équipes.
- Les équipes sont réparties selon :
- La moyenne des classements fournis par les managers
- Les résultats récents dans d’autres tournois et matchs amicaux
- Les nouvelles équipes seront placées dans la division la plus basse (sauf exception).
- Les divisions I à IV doivent aligner au minimum 49 joueurs.
- La Division VI doit aligner 49 joueurs mais peut descendre à 39 (avec accord de l’adversaire).
- Si une équipe souhaite aligner 39 joueurs, elle doit prévenir l’organisation une semaine avant le match.
- Tous les matchs se jouent uniquement en mode Warfare.
- Toutes les cartes disponibles dans le jeu sont incluses.
2.0 PROMOTION / RELÉGATION
- Le vainqueur du match de relégation monte d’une division ou s’y maintient.
- Le perdant descend ou reste en division inférieure.
- Le vainqueur de la Division 1 est sacré Champion ECL.
- L’ECL ne garantit pas les promotions/relégations en cas de circonstances exceptionnelles (inscriptions futures imprévisibles).
3.0 HORAIRES & SERVEURS
- Jour par défaut : Dimanche
- Heure par défaut : 19:00 UTC
- Durée : 1h30
- Échauffement : 3 minutes
- Période jouable : 2 semaines
Les matchs doivent être confirmés au plus tard le mardi précédent.
En cas de désaccord, l’organisation fixera automatiquement la date et l’heure par défaut.
4.0 GESTION DES ÉQUIPES
- Maximum 4 managers par équipe
- Minimum 2 managers obligatoires
- Seuls les joueurs inscrits sur la roster peuvent jouer
- Roster initial à soumettre avant le 28 janvier 2026 – 23:59
- Minimum :
- Division I : 60 joueurs
- Divisions II-VI : 46 joueurs
- Maximum : 200 joueurs
- Roster public (nom en jeu + Steam64 ID)
Joueurs non-Steam (NSP)
- Niveau minimum 75
- ID HLL requis (et non Epic/Xbox)
Transferts
- Fenêtre : 16 → 28 mars 2026
- Mise à jour obligatoire dans le canal Roster Extension
Mercenaires
- Maximum 15 par roster
- Interdiction du multi-teaming
- Une fois qu’un mercenaire joue un match, il est lié à l’équipe pour toute la saison
Interdictions
- VAC ou Game Ban < 3 ans : interdit
- Partage de compte : bannissement permanent + forfait 0-5
- Compte Steam < 3 mois : interdit
5.0 PHASE DE BAN DE CARTE
- Réalisée par les managers via Discord
- Tirage à pile ou face
- Délai : 2 jours (20:00 UTC max)
- Match retour : même carte, même layout
- Team A joue toujours Axis
6.0 PARAMÈTRES SERVEUR
- Matchs joués sur serveurs des équipes
- Redémarrage serveur obligatoire
- HLL Log Utilities Tool obligatoire
- Logs à transmettre après chaque match
- Sanctions en cas de non-installation du HLLU :
- 1er : avertissement
- 2e : forfait 0-5
Crash serveur (>20% déconnectés) :
→ Match rejoué sauf si moins d’1/3 du temps restant
Heatmap : interdite
7.0 RÈGLES EN JEU
One-Man Artillery (DAP)
- 1 joueur désigné
- 1 seul canon
- Interdiction de quitter le canon
- Doit enregistrer sa partie ou utiliser MOSS Anti-Cheat
- Upload obligatoire sous 24h
- Sanctions lourdes en cas d’infraction
Nodes protégés
- Interdiction de détruire
- Distance minimale 50m des spawns
- Sanctions progressives jusqu’au forfait
Panther
- Spawn autorisé
- Interdiction d’utiliser pour tuer/détruire
- Sanctions automatiques si utilisé offensivement
SPA
- Interdit
Cheating / Glitch / Exploit
Interdiction :
- Logiciels tiers avantageux
- Macros clavier/souris
- Crosshair software
- Overlays interdits
- Exploits de spawn
- Glitch de hauteur/mouvement
- Admin cam
- Changement de camp
Communication Discord autorisée
Filtres NVIDIA autorisés (sauf smoke filter)
Politique des noms en jeu
- Nom officiel et identifiable obligatoire
- Pas de faux noms
- Pas de noms offensants
- Sanctions possibles : avertissement → suspension → disqualification
8.0 APPLICATION DES RÈGLES
1ère infraction : 1 match de suspension
2e : bannissement saison + forfait
3e : disqualification
L’ECL peut adapter les sanctions selon la gravité.
9.0 DIFFUSION & STREAMING
- Streamers autorisés et whitelistés
- 30 minutes de délai minimum
- Chat commandant muté
- Neutralité obligatoire
- Branding officiel ECL requis
- 1 streamer minimum par match
Journal des modifications
08.02.2026 : Ajout règle 12.2 (interdiction duel clanning)
09.02.2026 : Ajout Politique des noms en jeu
Source : https://hll-ecl.eu/rules




